身為一位正直的旅行者,我本已放下屠刀轉(zhuǎn)向佛系的生活,怎料突破后又開始缺各種材料,沒辦法,提瓦特的原住民們,我又來了!
在我雁過拔毛般清理提瓦特大陸的時候,順帶對目前已有的野生怪物群體進行了一定的研究,有一個事兒我覺得有必要拿出來和大家一同扯掰扯掰。
大家都知道,原神的本意并非是做一款刷刷刷游戲,因此怪物在設(shè)定上存在一定的難度才能讓玩家有玩下去的動力,只可惜在這個力度上設(shè)計師似乎沒把控好。很多怪物帶給玩家最直觀的感受就是——惡心人,純粹浪費玩家時間!
玩家初來璃月進入山脈區(qū)時偶爾會見到的新奇物種,蜥蜴幼龍。身為巖系怪,傷害方面雖然不高,可各種技能設(shè)定讓其惡心程度直線上升。遠距離遁地離去、在地上無規(guī)律亂竄,這兩個技能是蜥蜴幼龍最奇葩的設(shè)定,若是為了增添難度還好理解,可這純粹就是在拖延玩家時間,大可不必吧?
另外,不合理的攻擊判定,讓玩家在遭遇群怪時經(jīng)常無法隨心意而動。這在遭遇雷瑩術(shù)士時尤為明顯,其召喚的伴生雷蚊子會莫名其妙的吸引角色仇恨,本該敲本體身上的刀全歪了。目前來看,原神的攻擊設(shè)定似乎是以距離為標準,不夠靈活,大招放歪也是常態(tài)。至于雷瑩術(shù)士打幾下就傳送的設(shè)定還行,不過受擊反饋屬實令人頭疼,那叫聲讓我真的不太好意思開外音。
離譜的元素護盾,同樣也是備受爭議的設(shè)定。這之中以愚人眾、深淵法師最為離譜。當玩家選用非最佳元素時破盾宛若刮痧,那一刻感覺自己面對的不是一只小嘍啰,而是終極BOSS。要知道,目前地圖上存在的這些地圖BOSS,部分雖然有護盾設(shè)定,破解難度不高。
愚人眾、深淵法師他們的盾就很離譜,每一個只有唯一解。例如雷盾,哪怕火、水都可與其產(chǎn)生元素反應(yīng)依舊宛若刮痧,唯一解只有冰凍,可瞬間擊破。目前水盾未能找到合適的處理方案,也就火水蒸發(fā)稍微快一點,猜測需要后續(xù)草元素,快速吸收才可破盾。
小怪吐槽完了,是時候談?wù)劦貓D上的這些精英BOSS了。目前玩家獲取角色突破材料基本上都繞不過幾個地圖boss,需要依靠他們的死亡產(chǎn)出。無相系列單純就是讓玩家練手的,冰火樹也無太高的難度,唯一惡心人只有純水精靈。無論你是氪佬還是肝帝,你都得老老實實的準守它的規(guī)則,一波波的打。
其中設(shè)定離譜的化形當屬仙鶴、飛鳥、水球炸彈。仙鶴偶爾會飛出平臺外,對近戰(zhàn)角色而言只能干瞪眼,看著它起浪潑你,最好的辦法就是遠離其攻擊范圍讓它自己回來找你。飛鳥顧名思義,它在天上!只有少部分戰(zhàn)士才能觸及其高度,例如刻晴,這對于主連近戰(zhàn)的玩家而言針對性過高。水球炸彈,覆蓋完整平臺的高額傷害,目前嘗試了多種方式只有角色開大可躲。
現(xiàn)在因為活動,再次多了一個搞玩家心態(tài)的玩法叫做原素烘爐。原以為新組隊玩法會是原神的一次“洗白”,只可惜怪異的匹配機制,并沒有起到積極的作用。你永遠不知道自己匹配的是什么隊友,掛機、摸魚,應(yīng)有盡有。三分鐘任務(wù),永遠的痛。
上述幾種,相信也是讓在座的各位同樣頭疼的事兒,可有時候材料就在它們身上,不打還真不行。倘若平日里路過當沒看見,到了后續(xù)要用的那天,刷一天材料的你心態(tài)可能就接近爆炸了。如今凍梨為了幾個尉官徽記算是和愚人眾杠上了,建議大家等級低的時候遇到了就順手打下,等你世界等級提升了打起來是真的是翻倍難受。
文章來源:凍梨游研社
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