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《和平精英》成新晉“頂流”ip:“王者榮耀”后的下一個(gè)現(xiàn)金奶牛?
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發(fā)布時(shí)間:2021-08-16

聲明:本文來自于微信公眾號娛樂獨(dú)角獸(ID:yuledujiaoshou),作者:櫻木滑倒,授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

移動吃雞產(chǎn)品成為繼《王者榮耀》之后移動電競領(lǐng)域的“頂流IP”,早已是行業(yè)的心照不宣。如今看來,騰訊的《和平精英》算是拿下了最后的勝利。

絕地求生,吃雞

2019年5月,《和平精英》的正式誕生伴隨著一句在玩家群體廣為流傳的段子:“始于荒野,忠于刺激,敗于和平。”頗為戲謔的段子印證了彼時(shí)不得不基于國情作出“閹割”的游戲內(nèi)核,也讓玩家們對這部兼容了騰訊系兩部吃雞手游的產(chǎn)品保持觀望態(tài)度。

2020年11月,2020和平精英國際冠軍杯(PEC)競演現(xiàn)場,來自世界各地的15支頂尖隊(duì)伍中誕生了一支冠軍隊(duì)伍——來自PEL的NV-XQF,他們將拿到500萬的獎金。迪麗熱巴、華晨宇、王一博、楊超越四位代言人也在當(dāng)晚引起一波輿論發(fā)酵。盡管相較于其他如kpl的電競賽事,PEC稍顯青澀,但在短短一年時(shí)間,《和平精英》IP已然完成了一場嶄新的移動IP的電競之旅。

2020年騰訊q3財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示:第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)總收入達(dá)到了414.22億元,比去年同期增長了45%,其中手游業(yè)務(wù)連續(xù)三季度增速超60%,增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)及海外智能手機(jī)游戲的收入增長所推動。

而《和平精英》的絕塵之勢早在更早些時(shí)候便已經(jīng)顯露:疫情期間,據(jù)Sensor Tower公布的2020年2、3月全球移動游戲收入Top10榜單:《和平精英》及其海外版連續(xù)兩個(gè)月刷新收入記錄,3月該游戲全球流水超過2.32億美元,《王者榮耀》及其海外版則位于其后,3月全球流水達(dá)1.12億美元。《和平精英》的帶動力不言而喻。

從誕生之初飽受爭議,到不斷自我修正與IP開發(fā),如今的2020和平精英國際冠軍杯彰顯著巨大影響力,一路走來,《和平精英》并非一路平坦,卻也成為一個(gè)很好的參照范本。在這樣的環(huán)境下,一個(gè)移動競技IP如何完成從生存土壤到文化土壤的進(jìn)階?

從版號困境到“優(yōu)化”難題,

一路跑進(jìn)“決賽圈”的《和平精英》

2017年,隨著《絕地求生PUBG》在海內(nèi)外制造了大逃殺的現(xiàn)象級浪潮,中國玩家也開始彰顯出巨大潛力,包括騰訊在內(nèi)、小米、網(wǎng)易陸續(xù)入局“吃雞戰(zhàn)場”。

轉(zhuǎn)眼間,在國內(nèi)迎來版號寒冬之前,幸運(yùn)拿到版號的《光榮使命》、《小米槍戰(zhàn)》、《終結(jié)者2:審判日》已經(jīng)在產(chǎn)品競爭中陸續(xù)退出“主戰(zhàn)場”,而跑進(jìn)“決賽圈”的網(wǎng)易《荒野行動》、騰訊《刺激戰(zhàn)場》則一個(gè)專注海外市場,重娛樂輕競技;另一個(gè)因遲遲拿不到版號而推遲商業(yè)化道路,并在后續(xù)被“兼容”,成為了2019年“初入江湖”的《和平精英》。

拿到版號化身為《和平精英》的吃雞游戲,也同步開啟了堂堂正正的商業(yè)化之旅。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì):在《和平精英》上線的三天內(nèi),中國App Store用戶在iOS版上花費(fèi)了1400多萬美元(約合9550萬元),平均每日約花費(fèi)470萬美元(約合3206萬元),創(chuàng)下iOS平臺吸金速度最快戰(zhàn)術(shù)競技手游的紀(jì)錄。

而在同一時(shí)期,iOS平臺的《PUBG Mobile》的總收入約為220萬美元,這意味著,《和平精英》iOS版的總收入約為“大逃殺原”生IP衍生手游《PUBG Mobile》的6倍。

不到兩年時(shí)間,《和平精英》戰(zhàn)績一片飄紅,而成為移動吃雞領(lǐng)域的“霸主”并非一帆風(fēng)順。“大逃殺”的背景設(shè)定顯然不符合社會主義核心價(jià)值觀,乘著廣電總局對游戲內(nèi)容的監(jiān)管風(fēng)暴,在最初的改版優(yōu)化下,《和平精英》的玩家體驗(yàn)被大大壓縮。

于是玩家們能夠在初期的《刺激戰(zhàn)場》看到,“大吉大利,今晚吃雞”變成了“勇者同行,為了和平”、紅色的血變成了符合核心價(jià)值觀的綠色、被擊中的選手淘汰后手捧骨灰盒揮手Say goodbye的詭異畫面、跑毒圈變成了跑信號區(qū)、印有正能量標(biāo)語的條幅隨處可見等等,不免讓玩家大驚失色。

盡管在后期的優(yōu)化中,被擊殺的玩家已經(jīng)不會再“死亡招手”,勝利界面也變成了更貼近吃雞的“大吉大利,和平精英”,但不免讓人在有些一言難盡的游戲體驗(yàn)中對核心價(jià)值產(chǎn)生懷疑。

總而言之,一路“跑毒”的《和平精英》在被動經(jīng)歷了版號寒冬的商業(yè)化推遲,與有關(guān)核心價(jià)值的審查后,無論是疫情期間連續(xù)兩個(gè)月刷新收入記錄,3個(gè)月流水破2.23億元,還是帶動騰訊游戲環(huán)比增長等,《和平精英》開始不斷彰顯著自己在騰訊游戲版圖中的重要身份。

關(guān)于騰訊2020第三季度還有一組輔助數(shù)據(jù):根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2020年8月騰訊《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金2.21億美元,較2019年8月增長25.5%,蟬聯(lián)全球手游收入榜冠軍。其中,中國玩家貢獻(xiàn)了59%的收入,美國和日本玩家分別貢獻(xiàn)9.5%和5.2%?!锻跽邩s耀》則以2.04億美元位居榜單第二。《和平精英》不僅跑進(jìn)了吃雞戰(zhàn)場的“決賽圈”,也穩(wěn)步奔跑在騰訊游戲板塊的吸金力賽道上。

從氪金生態(tài)到電競出圈,

《和平精英》憑何“稱王”?

吃雞類手游一向吸金力不俗。根據(jù)sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,《荒野行動》在2018年全年創(chuàng)造了4.65億美元(約合31.4億人民幣)的總收入,并在2018年成為全年中國出海游戲中表現(xiàn)最好的游戲——將近80%的收入由日本玩家貢獻(xiàn),每位玩家平均消費(fèi)370美元。而《刺激戰(zhàn)場》的國際版本《PUBG Mobile》自開啟用戶付費(fèi)以來不到200天的時(shí)間內(nèi)付費(fèi)總流水就超過了1億美元。

在耕作移動電競土壤上,頭部玩家們也都早早開啟了布局動作。2018年,《刺激戰(zhàn)場》在迪拜舉辦了首個(gè)國際性賽事,來自全球6大賽區(qū)(歐洲、亞洲、北美、南美、日韓和中國)的20家俱樂部進(jìn)行了為期3天的爭奪,總獎金60萬美元。據(jù)ESPN報(bào)道:這場PMSC共吸引了全球近6000萬的線上觀眾,而就連電競文化相對薄弱的中東地區(qū),現(xiàn)場也先后迎來了近5000名觀眾。

從2019年5月發(fā)布電競生態(tài)基礎(chǔ)計(jì)劃,到2019年10月正式啟動和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL),再到現(xiàn)在的PEC以及即將開始的全球總決賽,《和平精英》作為后來者實(shí)現(xiàn)了躍進(jìn)。PEL2020S3賽季的總獎金已高達(dá)2100萬,是國內(nèi)目前單賽季獎金最高的電子競技職業(yè)聯(lián)賽。

據(jù)報(bào)道稱:未來,騰訊電競將會投入兩億元給《和平精英》電競,一方面刺激俱樂部繼續(xù)發(fā)展高水平賽訓(xùn),另一方面意圖用獎金來培養(yǎng)俱樂部生態(tài),讓俱樂部可以獲得可持續(xù)的發(fā)展動力。

在電競生態(tài)之外,《和平精英》同其他熱門游戲IP相仿,在游戲內(nèi)的玩法、商城活動聯(lián)動之外,還將推出衍生內(nèi)容,包括《和平精英》四人小隊(duì)官方角色系列動畫短片、《和平精英》漫畫作品等等,并將和《毒液2》聯(lián)動。

而包括邀請到迪麗熱巴、華晨宇、王一博、楊超越四位明星作為代言人,也印證了這一IP想要實(shí)現(xiàn)圈層擴(kuò)張的決心,近年來,電競市場的火熱催生了不在少數(shù)的相關(guān)題材影視作品的誕生,作為一類圈層文化,借助明星代言人的影響力實(shí)現(xiàn)破圈是合理舉措。

關(guān)于《和平精英》從游戲出圈到電競生態(tài)的布局,我們可以展開無數(shù)種想象力,而現(xiàn)階段來看,它更重要的意義或許是,帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)競技類移動電競IP跨入了新的階段,在不斷探索IP商業(yè)化及電競生態(tài)化的道路上,不斷自我修正并進(jìn)行狀彈藥填充。



文章來源:娛樂獨(dú)角獸公眾號

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