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王者榮耀搶先服9月17日更新維護公告 全部英雄改動更新內(nèi)容匯總
訪問量:2262
發(fā)布時間:2021-08-16
文章目錄
  • 1. 英雄定位和強勢時期展示
  • 2. 輔助分路改名為游走分路
  • 3. 英雄默認推薦分路調(diào)整
  • 1. 排位保護卡規(guī)則調(diào)整
  • 2. 五排組隊限制規(guī)則調(diào)整
  • 2. 豬八戒
  • 3. 鐘無艷
  • 4. 武則天
  • 5. 百里守約
  • 6. 虞姬
  • 7. 阿軻
  • 8. 女媧
  • 9. 孫策
  • 10. 安琪拉
  • 11. 李元芳
  • 1. 疾跑
  • 2. 干擾
  • 1. 召喚師技能調(diào)整
  • 2. 野區(qū)精靈保護機制
  • 1. 長安
  • 2. 魔種
  • 3. 射手
  • 4. 戰(zhàn)士
  • 5. 魏國
  • 1. 程咬金
  • 2. 李元芳
  • 3. 鐘馗
  • 4. 狄仁杰
  • 5. 孫悟空
  • 6. 元歌
  • 7. 馬超
  • 1. 新增全國榜單
  • 2. 榮耀稱號顯示優(yōu)化
  • 3. 新增下一等級提示
  • 4. 國服最強榜單優(yōu)化
  • 5. 活躍系數(shù)衰減規(guī)則調(diào)整
  • 6. 入口調(diào)整
  • 1. 野怪警戒區(qū)優(yōu)化
  • 2. 野怪行動邏輯優(yōu)化:
  • 3. 懲擊目標篩選邏輯優(yōu)化:
  • 4. 野怪狀態(tài)提示性優(yōu)化
  • 1. 英雄技能特效渲染調(diào)整
  • 指示器與場景層級調(diào)整
  • 2. 新增英雄特性表達——劉備、高漸離、達摩
  • 3. 傷害數(shù)字跟隨模型
  • 4. 模型飄字優(yōu)化
  • 5. 視野內(nèi)敵方刷新強化
  • 6. 小地圖信息提示優(yōu)化
  • 7. 榮耀播報加入自定義布局
  • 1. 視野規(guī)則優(yōu)化
  • 2. 操作體驗優(yōu)化
  • 1. 小地圖交流優(yōu)化
  • 2. “進攻”、“集合”、“撤退”交流精確性優(yōu)化
  • 3. 新增快捷消息表達方式——戰(zhàn)績詳情界面快捷表達
  • 1. 商城星元切頁優(yōu)化
  • 2. 英雄皮膚界面優(yōu)化
  • 3. 定制間界面

王者榮耀的搶先服在9月17日這天開啟了新版本的更新維護,此次的新版本的更新以及英雄改動內(nèi)容非常多,所以希望大家耐心的看完這次的更新內(nèi)容,下面就來為大家分享一下王者榮耀搶先服的更新維護公告。

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親愛的召喚師:

歡迎大家來到【王者榮耀搶先服】!更新前,請一定確認是否有搶先服資格噢~

【搶先服是什么?】

>>>PC端點擊這里<<<查看搶先服說明

>>>移動端點擊這里<<<查看搶先服說明

>>>微社區(qū)點擊這里<<<查看搶先服說明

搶先服的召喚師,可以比其它大區(qū)的召喚師優(yōu)先體驗到大版本的全新內(nèi)容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態(tài)!

【更新時間】

2020年 9 月 17 日 8:00~15:00(7: 00 關閉互通、7: 30 關閉PVP)

(正式服不受任何影響)

【更新方式】停機更新

1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于 9 月 17 日7: 00 關閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服召喚師進行匹配噢~

2)由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄搶先服。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+ 60 銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外 9 月 17 日更新后~ 9 月 19 日23: 59 活動期間登錄游戲更可領取先鋒登錄禮:鉆石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請各位召喚師更新后記得登錄領取、參與噢!

3)更新完成以后,召喚師如果退出,就進不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。

【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關閉服務器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約 9 月 17 日7:30)關閉搶先服PVP入口!

【更新內(nèi)容】

一、 王者峽谷

(一) 風暴龍王相關優(yōu)化

我們觀察到風暴龍王存在一些體驗不好的問題,因此這次更新我們希望做一次整體的優(yōu)化。首先是在一些情況下風暴龍王的Buff帶來了負面的體驗,典型如云中君變成“走地雞”、蘭陵王破隱身等,這些負面體驗會成為本次優(yōu)化的內(nèi)容之一;其次,龍王的對抗體驗也存在一些可以優(yōu)化的地方。龍王較難的擊殺難度讓團隊在擊殺風暴龍王的過程中往往面臨著隨時可能被龍王和對手夾擊的風險,我們希望可以減輕這種壓力,為雙方召喚師營造更為對等的龍王競爭環(huán)境,因此在保留龍王的擊殺難度的前提下,我們將嘗試調(diào)整龍王的制裁效果的生效方式來使得雙方在龍王的爭奪更加的公平——當召喚師停止進攻龍王選擇和另一陣營召喚師對拼時,龍王的制裁效果將很快消失。考慮到這一調(diào)整是對于主動開龍的一方的增益,從平衡的角度我們也將為搶龍的一方提供增益,本次調(diào)整將下調(diào)龍王血量的脫戰(zhàn)回復速度,當搶龍的一方可以成功逼退/戰(zhàn)勝主動開龍的一方時,他們可以更容易接手并擊殺這條風暴龍王。除此之外,我們也觀察到藍方在龍王的爭奪上存在一定的優(yōu)勢,風暴龍王龍坑開口的朝向為藍方提供了更多便利,同時藍方對抗路二塔的視野之靈相比紅方發(fā)育路二塔的視野之靈也為藍方在龍王視野這塊提供了更多的支持,為了平衡紅藍雙方的對抗體驗,我們將風暴龍王調(diào)整為隨機在主宰或黑暗暴君其中之一的龍坑刷新,并希望這一調(diào)整還能額外為峽谷帶來更多的變化。當然我們也需要控制一些風險,如果龍王隨機刷新的位置在暴君的龍坑,那么將有一定的可能性有團隊連續(xù)拿下黑暗暴君Buff和龍王Buff,讓雙方的戰(zhàn)斗力變得過于懸殊,出于對風險把控我們將讓黑暗暴君適當提前退場(基于對稱的原則,主宰也會提前退場)。

1、持有風暴覺醒Buff的英雄在隱身和偽裝的狀態(tài)下將不再造成雷擊傷害風暴覺醒Buff將不再對脫戰(zhàn)狀態(tài)的野怪造成雷擊傷害;

2、龍王的制裁效果從受到風暴龍王傷害后持續(xù) 4 秒調(diào)整為對風暴龍王造成傷害后持續(xù) 1 秒(對風暴龍王造成的第一段傷害也會受制裁效果影響);

3、風暴龍王的脫戰(zhàn)回復速度從每秒20%最大生命值下調(diào)為每秒15%最大生命值,風暴龍王的刷新位置從固定在主宰龍坑調(diào)整為隨機在主宰和黑暗暴君其中之一的龍坑刷新;

4、黑暗暴君和主宰的消失時間從 19 分 55 秒調(diào)整到到 19 分 40 秒;

5、增加了小地圖的動態(tài)特效提示風暴龍王刷新位置。動態(tài)雷電效果將在風暴龍王刷新前 1 分鐘于小地圖上對應的龍坑位置顯示;

(二) 英雄信息調(diào)整

1.     英雄定位和強勢時期展示

在這個版本中,我們在英雄信息頁面內(nèi)投放了英雄的定位和強勢時期展示,來幫助召喚師來更好的挑選英雄組成陣容。作為王者全明星計劃的先導部分,我們也將不斷的優(yōu)化這個系統(tǒng)來打造全英雄的高光時刻。

2.     輔助分路改名為游走分路

關于英雄的定位存在著六大職業(yè)(法師、射手、戰(zhàn)士、坦克、刺客、輔助)和五條分路(中路、發(fā)育路、對抗路、打野、輔助),職業(yè)和分路中都有【輔助】容易混淆大家的認知或是在溝通中產(chǎn)生誤會。

其實并不只有職業(yè)是輔助的英雄才能承擔這個位置,為了便于區(qū)分職業(yè)和分路這兩個概念,我們將【輔助】這一分路重命名為【游走】分路,也能更好地表達這一位置在對局中四處支援的感受。同時【輔助裝】相關的說明也更換為【游走裝】

3.     英雄默認推薦分路調(diào)整

在王者峽谷中,每個英雄都各具特色,因此系統(tǒng)也會給英雄配置不同的分路位置推薦,但隨著版本的迭代更新,以及召喚師不斷的開發(fā)出新的套路,部分推薦分路已經(jīng)不能準確的體現(xiàn)英雄當前的玩法。對于此,我們將在之后的版本更新中,對當前的英雄分路推薦進行更新,在后續(xù)版本更新中也會根據(jù)版本情況持續(xù)進行調(diào)整。

(三) 無兵線點塔規(guī)則調(diào)整

我們發(fā)現(xiàn)當前版本中針對無兵線點塔行為的規(guī)則比較混亂(伽羅和黃忠為衰減到固定值,姜子牙等英雄為按百分比衰減到某個值)。鑒于此,我們決定采用一個統(tǒng)一的規(guī)則來規(guī)范無兵線點塔的行為:現(xiàn)在黃忠和伽羅利用技能進行遠程點塔的傷害統(tǒng)一衰減至10%,而非衰減到固定值 1 點。

(四) 英雄機制優(yōu)化

使用能量條的英雄在出生和泉水復活時能量會回滿。

受到這一改動影響的英雄為:馬可波羅、不知火舞、裴擒虎。

二、 排位賽調(diào)整

(一) 特殊年度主題------峽谷異聞

不知不覺,我們已經(jīng)歷了一個完整的賽年,從S21 新賽季開始,我們將會開啟全新的篇章。

近期峽谷中出現(xiàn)了很多奇怪的現(xiàn)象,鬼谷子專程從云夢澤來到峽谷,試圖探尋峽谷變化的由來。而鬼谷子會將他的見聞記錄在他的筆記中。

而召喚師將跟隨鬼谷子一起開啟“峽谷異聞“賽季,探尋峽谷的秘密。

從排位賽大廳進入【峽谷異聞】入口,跟隨導師鬼谷子,了解峽谷發(fā)生的故事:

在遠方歷練之地

被賜予必將被收回

帶來生機亦或是毀滅

當大門再次開啟

萬物都將回歸無序

循著離奇的預言,鬼谷子抵達大陸歷練之地——峽谷

他感受到彌漫于空氣中的傳說能量“原初之息”

玄微子震顫著,峽谷,在醞釀著改變……

S21 賽季,一起來探秘峽谷異聞……

特別提示:本賽季作為特殊的獨立年度主題存在,下賽季將會正式開啟新的賽年

(二) 排位賽

賽季繼承規(guī)則與上賽季一致。

1.     排位保護卡規(guī)則調(diào)整

新賽季開始,排位賽、戰(zhàn)令、回流商店中產(chǎn)出的排位保護卡道具將調(diào)整時效規(guī)則:僅獲取賽季可以使用,若在賽季更替時排位保護卡未使用,將會自動清空。

該規(guī)則僅在本次版本更新后的賽季生效,過去已獲得的排位保護卡將不受該規(guī)則影響,且同時擁有兩種排位保護卡時,優(yōu)先消耗賽季限時型的排位保護卡。

2.     五排組隊限制規(guī)則調(diào)整

王者段位不能進行五排的限制條件由 50 星上調(diào)至 100 星。

(三) 賽季之旅

新賽季起,我們把排位賽原有的賽季皮膚獎勵、榮耀挑戰(zhàn)、賽季探索整合為了一個新的系統(tǒng)——賽季之旅。通過這個系統(tǒng)為召喚師們介紹一些王者世界中的故事,讓召喚師在體驗激烈的競技對抗之余,有一些新的樂趣追求,同時也能獲取一些有紀念意義的獎品。

賽季之旅系統(tǒng)入口位于排位賽主界面左下角,本賽季的故事主題是峽谷異聞,召喚師們會了解到一些發(fā)生在王者峽谷的故事。

賽季之旅玩法中的故事內(nèi)容和獎勵內(nèi)容,會隨排位賽賽季的更新而更新,每個賽季都不容錯過。

在賽季之旅玩法中,有兩個主要部分:賽季歷練榮耀挑戰(zhàn)

1、賽季歷練

召喚師在每個賽季開啟時即可參加賽季歷練玩法,可以通過參加排位賽巔峰賽獲得歷練值,通過積累歷練值可逐步解鎖故事內(nèi)容,并獲得豐厚獎勵;

歷練值的獲取方式

1、參加排位賽/巔峰賽+5;

2、獲得勝利+5;

3、獲得銀牌+5;

4、獲得金牌+10;

特別提示:

1、若在對局中召喚師有掛機等違規(guī)行為,將不可獲得歷練值;

2、每個賽季的歷練值會隨新賽季的開啟而重置,不可積累到下個賽季;

3、每個賽季的歷練值會有獲取上限,達到后不可再繼續(xù)累積;

我們將原賽季皮膚獎勵整合進入了賽季歷練,召喚師們可以以更低的達成條件獲得這個皮膚;

2、榮耀挑戰(zhàn)

榮耀挑戰(zhàn)如它的名字一樣,是一個富有挑戰(zhàn)性和榮譽性的玩法,每一次挑戰(zhàn)值的獲取都是召喚師們對自己游戲水平的提升和認可,但我們意識到要達到最終的 120 挑戰(zhàn)值,其實是一個比較漫長的過程。在新版本中我們將挑戰(zhàn)劃分了三個階段,分別為挑戰(zhàn)值達到15、60、120,在這三個階段都增加了故事內(nèi)容和獎勵內(nèi)容,我們希望召喚師們追求榮耀巔峰過程能階段性的獲得鼓勵和認可,同時可以了解到關于峽谷起源的一些故事。

每個排位賽賽季中,當召喚師達到王者段位后,將開啟榮耀挑戰(zhàn)玩法,可以通過達到一定的排位賽星數(shù)、巔峰賽積分獲得挑戰(zhàn)值,積累挑戰(zhàn)值可以逐步解鎖故事內(nèi)容,并獲得具有炫耀意義的獎勵;

挑戰(zhàn)值的獲取方式(同現(xiàn)在版本一致)

1、王者段位星數(shù)達到 10 星  +15;

2、王者段位星數(shù)達到 20 星  +20;

3、王者段位星數(shù)達到 30 星  +25;

4、王者段位星數(shù)達到 40 星  +30;

5、王者段位星數(shù)達到 50 星  +35;

6、巔峰積分達到 1350 分   +15;

7、巔峰積分達到 1500 分   +20;

8、巔峰積分達到 1600 分   +25;

9、巔峰積分達到 1700 分   +30;

10、巔峰積分達到 1800 分   +35;

特別提示:

1、當挑戰(zhàn)值達到15、60、 120 時,將分別解鎖故事內(nèi)容和獎勵內(nèi)容;

2、每個賽季的挑戰(zhàn)值會隨新賽季的開啟而重置,不可積累到下個賽季;

3、每個賽季的挑戰(zhàn)值會有獲取上限,達到后不可再繼續(xù)累積;

榮耀挑戰(zhàn)中提供的獎勵如下:

1、主頁裝扮道具:峽谷異聞

“主頁裝扮”是從S21 賽季起推出的全新道具類型,使用主頁裝扮道具可以使個人主頁資料頁獲得對應主題的裝扮效果,主頁裝扮道具穿戴后對自己和來訪好友均默認可見。

2、皮膚標簽:峽谷守衛(wèi)者

同之前榮譽挑戰(zhàn)的最終獎勵的皮膚標簽,適用于S21 賽季皮膚:鬼谷子——原初探秘者

3、限時生涯稱號:榮耀之巔

用于展示召喚師們在榮耀挑戰(zhàn)中獲得的成就,自獲取之時開始,可使用至下一個賽季結束。區(qū)別于當前的生涯稱號,該稱號有單獨制作的底版和動畫效果。

(四) 時空之鏡

隨著正式服新賽季的更新,我們將上線鳳儀之詔賽年的年度限定皮膚。百里玄策將擁有首個賽年限定皮膚,該款皮膚品質為史詩級。

鳳儀之詔賽年限定皮膚的獲得方式:

在鳳儀之詔賽年(S17~S20)中,集齊了四個王者印記的召喚師,將在S21 賽季更新時,可直接獲得該賽年皮膚,與此同時,還將獲得象征著獲得鳳儀之詔四賽季王者榮譽的特殊獎勵——鳳儀之詔限定皮膚標簽。當召喚師使用鳳儀之詔年度限定皮膚時,會自動裝備并展示。

同時,我們也意識到,連續(xù)四個賽季獲得王者印記是一個漫長且困難的達成條件,很多熱愛王者又具備實力的召喚師,可能因為學業(yè)、工作、生活的原因,錯過完成這個挑戰(zhàn)的時機,因此經(jīng)過長時間的討論,我們決定制作一個系統(tǒng),給召喚師們提供一個可以補救的措施,這就是時空之境系統(tǒng)。

時空之境系統(tǒng)介紹:

時空之境系統(tǒng)入口位于排位賽系統(tǒng)中,需要通過峽谷異聞入口進入;

當年度限定皮膚上線后,召喚師將在時空之境系統(tǒng)中查看到年度限定皮膚。

未獲得該皮膚的召喚師,在每個賽季可通過時空之境系統(tǒng)領取一個任務,當任務達成時,將對該年度限定皮膚進行一次時空能量的充能,當充能達到四次時,即可獲得該皮膚。

第一次領取任務,任務達成條件為:在本賽季中達到王者段位 10 星,或巔峰賽 1350 分;若連續(xù)完成任務,達成條件會逐步變難。

時空之境任務只有在召喚師有未獲得的年度限定皮膚時才能領取,每個賽季僅能完成一次;(例如,小妲己已獲得了年度限定皮膚,她將不能領取該任務,而老亞瑟沒有獲得年度限定皮膚,他將在S21 起每個賽季領取一次時空之境任務,直到他獲得該年度限定皮膚)。

時空能量不可作為貨幣積累,在獲取時必須對皮膚進行充能,當賽季結束時,若召喚師沒有選擇進行充能的皮膚,該賽季獲得的能量將自動重置;(當存在多個年度限定皮膚未獲取時,召喚師可選擇自己想要的皮膚進行充能)

在鳳儀之詔賽年中獲得了1~ 3 個王者印記的召喚師,將在新賽年開啟時,根據(jù)已獲得的印記數(shù),直接獲得對應次數(shù)的鳳儀之詔年度限定皮膚的充能;(例如,老亞瑟在鳳儀之詔賽年獲得了 2 次王者印記,在S21 更新后,他將直接獲得 2 次充能);

通過時空之境獲得年度限定皮膚的召喚師,將不能獲得對應的限定皮膚標簽;

Q&A

Q:若將來推出多個皮膚后,可以交叉給皮膚充能嗎?還是必須連續(xù)把一個皮膚充滿才能選下一個充?

A:可以一個皮膚充能過程中,選擇對其他皮膚進行充能。但是已經(jīng)充能的層數(shù)不可取出來對其他皮膚進行充能。

Q:在一個賽季里,召喚師拿到王者印記本身會算一次充能嗎?

A:不會,王者印記只會在新賽年開啟時,結算為充能能量。

三、英雄調(diào)整

1.     鐘馗

鐘馗特效翻新

針對鐘馗特效邊界不清晰等問題,我們對整體特效進行了翻新,同時提升其整體品質,歡迎進行體驗與反饋。

普攻:提升品質

被動:強化了邊界感知和威脅度 并且特效元素更符合鐘馗包裝

一技能:強化了內(nèi)外圈的差異 能量外溢的感受更符合英雄包裝

二技能:新增二技能按下按鍵時的個性動作

大招:新增預警,強化范圍區(qū)域展示,表現(xiàn)效果升級,讓效果更加集中匹配實際范圍

機制調(diào)整內(nèi)容

針對大招的實際攻擊范圍,此前一直是和特效呈現(xiàn)出來的效果是有比較多的差異的,我們希望能夠呈現(xiàn)“所見即所得”的良好交互體驗,所以嘗試調(diào)整了其碰撞范圍,使其形狀與表現(xiàn)的效果及指示器的范圍更加一致,優(yōu)化對抗雙方的體驗。

當鐘馗的被動引爆在草叢中時,會隱去特效表現(xiàn),這對于一個如此大范圍且高威脅的技能預警來說是很不合理的,我們會對該效果做出調(diào)整。

二技能技能傷害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)

二技能效果調(diào)整:第二段擊退方向控制效果進行優(yōu)化,使其更加穩(wěn)定

二技能效果增加:二技能在命中目標后,為目標增加1.5s的現(xiàn)形效果 

三技能效果調(diào)整:碰撞區(qū)域由矩形調(diào)整為截扇形,更加貼合特效表現(xiàn)(實際面積比之前略大)

修復二技能第二段控制不受韌性影響的問題

修復三技能護盾疊加層數(shù)和描述不正確的問題(共 16 段,實際生效的傷害和護盾總量和正式服一致)

 “傳說中的長安城管,登場”

2.     豬八戒

在提升了清線和清野效率后,豬八戒的前期作戰(zhàn)能力過于全面了,這也讓他在賽事中擁有很高的熱度,一定程度上擠壓了其它英雄的出場空間,本次調(diào)整我們希望針對他的前期傷害和回復能力做適當降溫。

被動技能:英雄單位轉血比例:50% → 45%

一技能技能傷害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+18/Lv)(+8%*最大生命值)

3.     鐘無艷

鐘無艷的大招越到后期就越難以進場,作為重裝戰(zhàn)士的一員,她也不像其它英雄擁有穩(wěn)定的承傷能力。本次調(diào)整我們嘗試對她的大招機制做些優(yōu)化,提升其穩(wěn)定性和施法期間的坦度。同時我們會適當降低二技能的前期傷害,來讓她的前期對抗感受更加合理。

二技能技能傷害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能增加效果:鐘無艷在大招期間每0. 4 秒為自己疊加移動速度和護盾,一共可以疊加 4 層,每層提供3%的移動速度和50(+50/Lv)(+0.15Ad)的護盾

4.     武則天

雖然在去年的調(diào)整中我們對武則天被動回藍的數(shù)值進行了翻倍,但因為脫戰(zhàn)這一條件本身的苛刻要求,仍然沒有解決她的被動較為雞肋、甚至經(jīng)常需要出回藍裝備的現(xiàn)狀。為了從根本上解決這一問題,我們縮短了武則天觸發(fā)被動所需的脫戰(zhàn)時長,此外還優(yōu)化了強化一技能指示器不夠準確的小痛點。

被動技能:被動效果的脫離戰(zhàn)斗觸發(fā)時間: 6 秒→ 3 秒(默認脫戰(zhàn)時長仍為 6 秒)

優(yōu)化了強化 1 技能的指示器,使其與實際效果匹配

5.     百里守約

百里守約是王者峽谷中一位人氣很高的狙擊手,但也是一位“爭議多多”的特殊射手。守約獨特的狙擊玩法為他帶來了和其它射手完全不同的輸出體驗和高光時刻,但同時也帶來了一些對抗體驗問題。玩的好的百里守約可以通過極高準度超遠距離地命中目標,留給對手的反應時間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準的守約召喚師容易團戰(zhàn)沒有存在感,3發(fā)子彈打空后團戰(zhàn)中無法提供任何作用,隊友的合作體驗也不好。

本次調(diào)整我們希望在保留守約操作技巧和瞄準手感的基礎上進行一些改動嘗試,大體思路是適當降低單發(fā)技能命中的傷害,但保留持續(xù)命中的收益,同時為召喚師提供更多的試錯機會,同時我們會對瞄準線的清晰度進行優(yōu)化,讓對抗方對于超遠距離的子彈有些心理預期。

基礎攻速成長:3% → 4%

被動技能:1%暴擊轉化為 3 點物理攻擊力 → 1%暴擊轉化為2. 5 點物理攻擊力

二技能技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.08*目標最大生命值)

二技能充能時間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.4/Lv)

二技能瞄準紅線清晰度提升,不再可以通過被動隱匿或者蹲草藏線

6.     虞姬

二技能的機制,我們希望是能夠在物理傷害面前對虞姬進行保護,但是因為機制原因導致對其他的效果的觸發(fā)是不穩(wěn)定的。我們嘗試優(yōu)化機制,使其最終的效果是僅免疫即將收到的物理傷害。

一技能效果調(diào)整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能手感優(yōu)化:優(yōu)化釋放手感

二技能效果調(diào)整:調(diào)整物理免疫的效果執(zhí)行方式,將不再同時免疫物理傷害所附帶的法球效果

7.     阿軻

二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標選擇上更加穩(wěn)定,在人群中的突擊能夠更加精準,同時優(yōu)化與其他技能的銜接體驗。   對于被動的限制,隨著時間推后非英雄單位的強度已經(jīng)相較之前有不小提升,原有的上限略顯不足,所以我們對其進行調(diào)整。

被動效果調(diào)整:對非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000

二技能效果調(diào)整:優(yōu)化釋放二技能后銜接其他技能的手感

二技能效果調(diào)整:二技能的攻擊目標選擇方式優(yōu)化,會優(yōu)先攻擊血量絕對值最低的目標

三技能效果調(diào)整:位移距離:264→300

三技能效果調(diào)整:減少了進入隱身狀態(tài)中的延遲時間

三技能表現(xiàn)調(diào)整:調(diào)整了節(jié)奏熱浪及星元皮膚的隱身特效的強度

8.     女媧

二技能的墻體是女媧主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的輸出,我們希望通過優(yōu)化二技能的性能和使用手感來提升使用體驗。

二技能效果調(diào)整:爆炸傷害范圍由500* 500 調(diào)整為535*535,調(diào)整特效表現(xiàn)使其觀感更加精準

二技能優(yōu)化釋放手感,解決滑步問題

二技能優(yōu)化使用二技能后銜接其他技能的手感

9.     孫策

孫策的三技能開船是一個非常有趣的機制,它會讓英雄進入一種完全不同的戰(zhàn)斗狀態(tài),并帶來意向不到的體驗?;谶@種潛力,我們升級了他的船,讓他可以攜帶一名隊友共同作戰(zhàn)?,F(xiàn)在,通過不同的英雄組合,他的船能在局內(nèi)能發(fā)揮戰(zhàn)列艦、救護艦、牽引船等不同作用了。相信上線后,召喚師還會探索出更多我們自己都沒有想到的有趣組合。

三技能增加效果:孫策大招期間附近的隊友可以通過點擊按鍵上船,船上只能額外攜帶一個隊友。孫策下船時隊友也會一起下船。上船期間被控制會自動下船,隊友也可以使用位移技能主動下船

10.     安琪拉

優(yōu)化安琪拉的技能釋放體驗

11.     李元芳

現(xiàn)版本中我們英雄首輪打野速度最快的一般在50秒左右,而李元芳在打野刀調(diào)整后30多秒的清野速度對其他所有英雄有較大碾壓,這也是由于之前打野刀調(diào)整時對元芳的補調(diào)導致的。本次調(diào)整會回收這一特性,調(diào)整后李元芳仍然屬于清野速度較快的一檔,同時我們也會持續(xù)關注李元芳的強度變化。

被動:移除對野怪額外傷害

四、召喚師技能調(diào)整

1.     疾跑

效果調(diào)整:疾跑期間不受減移速效果影響 → 開啟時移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰(zhàn)時額外增加20%的移速

2.     干擾

效果調(diào)整:沉默敵方防御塔的時間從 6 秒調(diào)整為4~ 6 秒(隨游戲時長而變化, 6 分鐘以后為 5 秒, 12 分鐘后為 6 秒)

五、裝備調(diào)整

(一)  新打野刀

一直以來,我們都密切關注著召喚師們在野區(qū)的體驗?;仡櫧衲暌詠砦覀儗χ辛⑸镞M行的調(diào)整:從S18的調(diào)整野怪的刷新間隔、提升野區(qū)金幣收益、增強紅BUFF,再到最近的S20將中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一提升,改動的目標都立足于保護打野位的體驗,并且豐富打野英雄的選擇。

很多召喚師在問我們,既然打野依然經(jīng)濟差又很累,為什么不繼續(xù)增加野區(qū)收益呢?實際上這是一個非常綜合且難以兼顧的棘手問題,在長期的觀察看來打野位的體驗已逐漸分化為兩類:一類是藍領型,側重于團隊功能,吃最少的經(jīng)濟挨最毒的打,這是大家普遍吐槽的一類體驗。另一類是野核型,往往多路蹭線享有隊內(nèi)最高經(jīng)濟,依賴經(jīng)濟差打出壓制力。

所以問題逐漸轉化為我們?nèi)绾瓮瑫r保障這兩類的體驗,既控上限又保下限。而對于野區(qū)的任何調(diào)整,往往都是同比作用于兩類體驗。

基于以上背景,我們嘗試在裝備層面對問題進行解耦,推出新一系的打野刀。

棄鱗短刃

用散落在峽谷的龍王鱗片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼燒力量。據(jù)說龍鱗完整地保存著關于峽谷異變之災的記憶,常有哀鳴。

TIPS 棄鱗短刃對野怪造成固定灼燒傷害,這使得大部分英雄的打野效率都能提到一個合理的區(qū)間,同時沒有僅近戰(zhàn)英雄生效的設定,在棄鱗短刃升級后將解鎖新的懲擊技能-狂焰懲擊,將帶來全新的玩法體驗。

裝備價格: 250 金

唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升20%經(jīng)驗。對野怪造成傷害時附帶灼燒,每0. 5 秒造成70~ 490 點真實傷害,持續(xù) 2 秒。

唯一被動-賞金:擊殺/助攻和時間都會累積賞金,在賞金積累滿 100 金后獲得賞金收益,并重新計數(shù)

唯一被動-游擊:當你周圍有隊友時,小兵死亡后隊友會獲得小兵提供的全額收益,你會獲得50%金幣和經(jīng)驗。多個【游擊】效果共存時,只有經(jīng)濟最低者的【游擊】生效

購買限制:必須攜帶懲擊才可購買

龍鱗利劍

據(jù)聞峽谷異變之時,身披云狐的老者將嵌入龍王鱗片的短刃改造為利劍,贈與和其力量匹配的峽谷守護者。

TIPS不再被吐槽臟線,缺失的線上經(jīng)濟部分,將由被動賞金補充,總體發(fā)育更加穩(wěn)定,往往獲得隊伍2~ 4 號位經(jīng)濟。

合成途徑:棄鱗短刃

裝備價格: 750 金

裝備屬性:

+8% 移動速度

唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗。對野怪或英雄造成傷害時附帶 2 秒灼燒效果。每0. 5 秒對野怪造成80~ 640 點真實傷害,對英雄造成 20 點真實傷害

唯一被動-賞金:擊殺/助攻和時間都會累積賞金,在賞金積累滿 100 金后獲得賞金收益,并重新計數(shù)

唯一被動-游擊:當你周圍有隊友時,小兵死亡后隊友會獲得小兵提供的全額收益,你會獲得50%金幣和經(jīng)驗。多個【游擊】效果共存時,只有經(jīng)濟最低者的【游擊】生效

浴火之怒

那位身披云狐的老者將龍鱗利刃置于烈焰中千錘百煉,使它浴火而生。

Tips升級后將拔除游擊效果,可以與隊友平分收益

合成途徑:龍鱗利劍+力量腰帶+鐵劍

裝備價格: 2080 金

裝備屬性:

+800 生命

+10% 移動速度

唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗。對野怪或英雄造成傷害時附帶 2 秒灼燒效果。每0. 5 秒對野怪造成80~ 640 點真實傷害,對英雄造成 50 點真實傷害

唯一被動-共贏:拔除【游擊】【賞金】效果

狩獵寬刃/游擊彎刀/符文大劍

裝備調(diào)整:取消唯一被動-打野對野怪傷害增加僅近戰(zhàn)英雄生效的設定

Tips遠程法師打野成為可能

1.     召喚師技能調(diào)整

靈息懲擊

那道撕裂天空的縫,流淌出充沛而強大的生命與自然之力。云狐老者曾記錄下該力量。

召喚師技能調(diào)整:寒冰懲擊更名為靈息懲擊,圖標升級

狂焰懲擊

肆溢于峽谷的強大力量使龍王狂暴重生,那熾熱的灼燒之力足以震懾所有峽谷生靈。

新增召喚師技能: 狂焰懲擊

技能效果:對目標造成持續(xù)灼燒,自身增加50%持續(xù)衰減的移動速度,持續(xù) 2 秒

對非英雄:造成1250(+85/Lv)點及后續(xù)每段250(+25/Lv)點真實傷害

對英雄:每段造成75(+6/Lv)點真實傷害

獲取條件:由打野刀-棄鱗短刃升級獲得

2.     野區(qū)精靈保護機制

另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區(qū)就被對面反爛了,導致自己的打野無法在合適的時間點進行支援和帶動節(jié)奏,同時我們也發(fā)現(xiàn)在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會出現(xiàn)優(yōu)勢方在敵方野區(qū)無限滾雪球的情況。

那么問題就變?yōu)槿绾蝺?yōu)化前期優(yōu)勢方野區(qū)滾雪球的情況,提升己方在野區(qū)的保護能力,但同時我們想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,我們?nèi)匀还膭钸M行野區(qū)對抗和爭奪,并保持快速清野的特色,類似打野裝的調(diào)整,我們依然同時需要保障優(yōu)劣勢方雙方的體驗,既控上限又保下限。

基于以上背景,我們嘗試新增一個新的機制來緩解前期優(yōu)勢打野方在敵方野區(qū)過度滾雪球問題。

打野刀新增野區(qū)小精靈保護效果:

1、佩戴打野刀在己方野區(qū)時,可召喚野區(qū)精靈提供10%傷害免疫保護自己,該效果出野區(qū)則取消;

2、野區(qū)精靈會在 4 分鐘時離開峽谷;

(二) 裝備調(diào)整

新增裝備

荊棘護手

新增一件攻防一體的二級防御裝,希望這件看起來就很“戰(zhàn)士”的防御裝會和守護者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來一段時間內(nèi)出裝走向的代表。

合成路徑:布甲+鐵劍

裝備價格: 710 金

裝備屬性:+160 物理防御 +30 物理攻擊

永夜守護

我們希望這件裝備能成為當要面對大量爆發(fā)傷害集火時的首選,當英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護會源源不斷的提供治療,讓后續(xù)的傷害再難產(chǎn)生擊殺。

合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶

裝備價格: 2110 金

裝備屬性:+360 法術防御 +1000 最大生命

唯一被動-守護:在 3 秒內(nèi)受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的 3 秒內(nèi)累計回復120(+12%最大生命)點生命,冷卻時間: 7 秒

暗夜小甲

合成路徑:抗魔披風+抗魔披風

裝備價格: 710 金

裝備屬性:+200 法術防御

唯一被動-守護:在 3 秒內(nèi)受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的 3 秒內(nèi)累計回復60(+6%最大生命)點生命,冷卻時間: 7 秒

裝備調(diào)整

制裁之刃

屬性調(diào)整

物理吸血+10% →物理吸血+15%

夢魘之牙

新增屬性

冷卻縮減+5%

反傷刺甲

反傷刺甲本質是把自己的生存屬性轉換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢對抗區(qū)間,這點和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠”是一致的。我們希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點。同時本次也會解決一些裝備的固有痛點,如合成路徑問題,反傷計算復雜問題,裝備價值偏低問題等。

合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護手+布甲+布甲

價格調(diào)整: 1840 金 →  1910 金

屬性調(diào)整:40 物理攻擊 → 30 物理攻擊

唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設定,反傷率20% → 25%

新增唯一被動-反刺: 2 秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發(fā)出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害。該效果的冷卻時間: 3 秒

暴烈之甲

我們確實希望英雄進場后通過暴烈之甲放大自己的機動性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過機動性進場和進場后提升機動性這樣的因果轉置使得它的效果有些雞肋,所以我們對暴烈之甲的屬性做出一定的調(diào)整。

合成路徑調(diào)整:力量腰帶+布甲+布甲 → 荊棘護手+紅瑪瑙+紅瑪瑙

屬性調(diào)整:1000 最大生命 → 900 最大生命

新增屬性:+5% 移速 +30 物理攻擊

唯一被動-無畏:每層2%移速 → 每層1%移速

冰痕之握

通常來說,爆發(fā)刺客由于傷害較高,常見為一套連招中接高質少量的普攻;而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻。我們希望拉開冰痕之握與其他“強擊”效果裝備的差距,這次會以調(diào)整被動的冷卻時間,以匹配刺殺戰(zhàn)士頻繁技能穿插普攻的輸出方式。

合成路徑調(diào)整:光輝之劍+布甲+布甲 → 光輝之劍+荊棘護手

價格調(diào)整: 2020 金 →  2070 金

屬性調(diào)整:800 最大生命 → 600 最大生命

新增屬性:+30 物理攻擊

唯一被動-強擊

冷卻時間: 3 秒 → 1. 2 秒

減速時間: 1 秒 → 0. 5 秒

被動傷害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)

宗師之力

宗師之力會保留并強化它作為一件爆發(fā)極強的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強調(diào)高質少量普攻的英雄,通過1~ 2 次高質量的普攻即可完成爆發(fā)輸出。

屬性調(diào)整:60 物理攻擊 → 80 物理攻擊

唯一被動-強擊:冷卻時間: 2 秒 →  3 秒

光輝之劍

調(diào)整被動技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規(guī)則。

唯一被動-強擊:冷卻時間: 2 秒 →  3 秒

閃電匕首

裝備效果的冷卻時間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動法球效果是鼓勵在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達到極限時,兩次攻擊的間隔會低于0. 5 秒,導致若上一次攻擊觸發(fā)電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低。

屬性調(diào)整

35% 攻擊速度 → 40% 攻擊速度

15% 暴擊率 → 10% 暴擊率

唯一被動-電弧

電弧傷害:100+0.3Ad → 120+0.3Ad

冷卻時間:0. 5 秒 → 0. 2 秒 

無盡戰(zhàn)刃

無盡戰(zhàn)刃本身擁有暴擊流所需最關鍵也是無可替代的被動效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯(lián)動收益,出現(xiàn)在大量的出裝當中。所以我們嘗試對它作出一定的調(diào)整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動收益。

屬性調(diào)整

130 物理攻擊 → 100 物理攻擊

20% 暴擊率 → 25% 暴擊率

魔女斗篷

魔女斗篷則既有護盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對抗爆發(fā)傷害,過于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場。經(jīng)過考慮,我們決定保留它的護盾特色,削弱其硬承傷能力,同時推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調(diào)整也會解決它合成過程中中間件屬性大于大件屬性的問題。

合成路徑調(diào)整:神隱斗篷+力量腰帶 → 神隱斗篷+抗魔披風+提神水晶

價格調(diào)整: 2120 金 →  2080 金

屬性調(diào)整:360 法術防御 → 300 法術防御

新增屬性:+100 每 5 秒回血

唯一被動-迷霧:護盾:320+120/Lv → 300+100/Lv

效果調(diào)整:脫戰(zhàn) 3 秒后獲得護盾 → 脫戰(zhàn)后立即獲得護盾

六、模擬戰(zhàn)調(diào)整

(一) 羈絆

1.     長安

金錢的獲得范圍從1~2/2~5/5~ 8 調(diào)整為1~2/2~6/6~9

2.     魔種

魔種變身恢復的能量從50%上調(diào)到100%

3.     射手

射手普攻附帶的敵方當前生命值魔法傷害的百分比從2/4/6%下調(diào)到2/3/6%

游擊射手分裂箭概率從50/60/75%下調(diào)到50/50/75%

4.     戰(zhàn)士

戰(zhàn)士的格擋從25/45/ 85 上調(diào)到30/55/85

5.     魏國

魏國的效果變更為2/4/ 6 名魏國英雄生效,魏國英雄每秒都有20/35/50%概率獲得一個持續(xù)3/3.5/ 4 秒擁有900/1400/ 3000 點護盾值的護盾,冷卻時間 8 秒

(二) 英雄

1.     程咬金

攻擊力從200/370/ 680 上調(diào)到200/370/700

生命值從2900/5300/ 9700 上調(diào)到2900/5300/10400

2.     李元芳

攻擊力從210/400/ 780 上調(diào)到210/400/800

生命值從2200/3600/ 6500 上調(diào)到2200/3600/7200

3.     鐘馗

攻擊力從170/300/ 550 上調(diào)到170/300/600

生命值從3100/5600/ 10000 上調(diào)到3100/5600/11200

4.     狄仁杰

生命值從2200/4000/ 7500 上調(diào)到2200/4000/7800

5.     孫悟空

孫悟空強化攻擊的附加傷害從1000/1600/ 2200 上調(diào)到1000/1800/2600

6.     元歌

2 技能傷害從230/400/570(+65%額外物理加成)調(diào)整為250/450/650(+67%額外物理加成)

7.     馬超

生命值從3400/6100/ 11000 上調(diào)到3600/6400/11600

七、【S21 賽季】全新賽季來襲

1、S21賽季皮膚

【鬼谷子-原初探秘者】S21 賽季皮膚登場

S21 賽季累計歷練值達到100可領取S21 賽季專屬皮膚鬼谷子-原初探秘者。

2、S21榮耀戰(zhàn)令更新

S21 新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有召喚師登錄游戲即可免費激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進階狀態(tài)會進行重置(包括精英版和進階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:

(一) 精英版榮耀戰(zhàn)令獎勵

精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版召喚師每周可以領取周簽到寶箱,進階后每周還可領取更多經(jīng)驗哦~

1、永久英雄(六選一)更新為:

云中君、沈夢溪、米萊狄、東皇太一、盾山、狄仁杰

2、永久皮膚(六選一)更新為:

甄姬-冰雪圓舞曲、花木蘭-兔女郎、關羽-龍騰萬里、鐘無艷-生化警戒、蘭陵王-隱刃、魯班七號-木偶奇遇記

(二) 進階版榮耀戰(zhàn)令獎勵

S21 進階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進階到進階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階后,等級不變,可一次性領取進階版1~ 80 級的全部獎勵!)

S21 進階版榮耀戰(zhàn)令 1 級獎勵(進階后立即獲得)——勇者品質皮膚:雅典娜·單詞大作戰(zhàn)

S21 進階版榮耀戰(zhàn)令 80 級獎勵——史詩品質皮膚:蒙犽·狂想玩偶喵

和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰(zhàn)令當中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。

S21 進階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——李元芳-九夏金橙星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次 3 個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告~

S21 進階版榮耀戰(zhàn)令 120 級獎勵——拖尾特效-浪漫樂園

(三) 典藏版榮耀戰(zhàn)令

典藏進階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎上直接提升30(價值 2400 點券)!

(四) 兌換商城更新

本次版本更新后,將上架新禮包-浪漫樂園禮包,打開后可有幾率獲得浪漫樂園回城特效(永久),喜歡的召喚師等S21 戰(zhàn)令等級到達 32 級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請留意后續(xù)官方公告

(五) S21 賽季戰(zhàn)令限定獎勵后續(xù)產(chǎn)出方案

榮耀戰(zhàn)令S21 賽季結束后,S21 賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(雅典娜-單詞大作戰(zhàn)、蒙犽-狂想玩偶喵)和S21 賽季的進階版戰(zhàn)令專屬獎勵(李元芳星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S21 賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。

返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰(zhàn)令及達到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網(wǎng)進行公示),S21 賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S22 賽季起,低于 2 個賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S21 賽季榮耀戰(zhàn)令具體結束時間請關注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。

(六) S17 戰(zhàn)令限定資源返場

按照我們之前的約定(具體請見第四部分內(nèi)容),時隔 1 年將在戰(zhàn)令S21 賽季第 9 周將S17 賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚:蘭陵王-馴魔獵人、周瑜-赤蓮之焰、伽羅星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S21 賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S21 賽季的返場活動開始前公布,敬請期待。

(七) S21 榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗上限說明

戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實際情況對首周周經(jīng)驗上限做動態(tài)調(diào)整,S21 首周周經(jīng)驗上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗上限增加 640 點。

八、 榮耀戰(zhàn)區(qū)

(一) 分路戰(zhàn)力系統(tǒng)

從頂端的職業(yè)比賽,到日常的排位賽,【分路位置】的概念,在王者榮耀中都至關重要,我們有KPL第一中單,也有三年二班第一打野。

然而,一直以來,都沒有一個客觀的標準來量化召喚師某個分路的實力,對分路實力的認識往往都基于一些主觀的、模糊的感受。

在這個全新的版本中,我們增加了一套全新的【分路戰(zhàn)力】評估和成長系統(tǒng),用來量化召喚師在某個位置下的競技實力。

為了能夠綜合反映召喚師某個位置下的英雄實力和英雄池深度,我們?yōu)榉致窇?zhàn)力設定的計算公式為:

分路戰(zhàn)力=該位置下歷史最高戰(zhàn)力前五的英雄,其歷史最高戰(zhàn)力之和。

分路段位=分路戰(zhàn)力/1000(即:每 1000 戰(zhàn)力即可提升 1 級分路戰(zhàn)力段位)

我們還為分路戰(zhàn)力系統(tǒng)新增了一套全新的頭像框獎勵體系,每個分路段位提升后,都可以獲得專屬的頭像框。

和常規(guī)的頭像框不同,分路戰(zhàn)力的頭像框會隨著召喚師分路段位的提升自動升級,并且在頭像框上實時展示當前的分路段位。

5 個分路對應的最高級頭像框預覽效果:

同時,和英雄戰(zhàn)力一樣,基于位置戰(zhàn)力的排名,會發(fā)放對應的稱號:

在個人首頁,召喚師可以自由選擇一個位置和三個英雄進行展示:

我們將原有的【常用英雄】界面升級為【我的英雄】界面,在這里,你可以看到各個分路位置的戰(zhàn)力,以及對應的英雄數(shù)據(jù):

為了讓大家能夠更方便地向別人介紹(炫耀)自己的游戲實力、擅長分路和英雄,我們新增了【個人電競名片分享】的功能,點擊【我的英雄】界面的【分享】按鈕,即可生成一張個人名片:

點擊單個英雄的半身像后,單英雄的數(shù)據(jù)頁面也得到了全新的升級:

在選英雄環(huán)節(jié),位置戰(zhàn)力較高的召喚師,在發(fā)送本局想玩位置時,會同步發(fā)送當前的位置戰(zhàn)力情況:

以上是分路戰(zhàn)力系統(tǒng)的主要內(nèi)容,希望它能讓大家更清楚地了解自己和別人各個位置的實力,并讓各個位置的”大神“們獲得更多的榮譽和認可。

(一) 榮耀稱號

1.     新增全國榜單

一直以來,榮耀稱號都是召喚師們追求的競技榮耀,但我們發(fā)現(xiàn),省級稱號到國服最強之間的差距太大了,這一定程度上打擊了召喚師們想要追求更高榮耀的積極性。同時,一些準國服召喚師們雖然擁有很強的實力,但限于金牌與國服之間巨大的鴻溝,遲遲無法證明自己

基于這些原因,我們決定在省級稱號和國服最強之間新增“全國”榜單,讓召喚師們的榮耀之路能夠更平緩合理一些

新增全國榜單:榜單內(nèi)共有 100 人,即包含全國第1- 100 名的召喚師。

上榜條件為:英雄榮耀戰(zhàn)力達到4000(分路榮耀戰(zhàn)力達到20000),同時國服最強上榜條件調(diào)整為:英雄榮耀戰(zhàn)力達到5000(分路榮耀戰(zhàn)力達到25000)。

稱號刷新時間:與區(qū)、市、省級稱號一致,每周一進行發(fā)放。

全國級別稱號的排名稱謂發(fā)放規(guī)則如下:

【 100 強】:全國排名100- 51 的召喚師獲得

【 50 強】:全國排名50- 1 的召喚師獲得

對于想要更進一步的召喚師,則仍然需要對每月一評的“國服最強”發(fā)起沖擊

2.     榮耀稱號顯示優(yōu)化

上個版本我們對榮耀稱號的圖標進行了一次優(yōu)化后,收到了非常多的建議和反饋,我們也收到了召喚師對圖標樣式、清晰度的建議,因此我們再次升級了品質,希望帶來更好的體驗

調(diào)整內(nèi)容為:

優(yōu)化圖標品質,拉開每個等級榮耀稱號的區(qū)別度避免識別度不高的問題

將“ 100 強”、“ 50 強”、“第9”等階段排名顯示簡化,變?yōu)椤?lt;100>”、“<50>”、“<9>”等顯示方式

3.     新增下一等級提示

榮耀戰(zhàn)力詳情界面新增:下一等級榮耀稱號及此刻的上榜的戰(zhàn)力條件,幫助召喚師們更便捷的了解到目標等級的上榜戰(zhàn)力

4.     國服最強榜單優(yōu)化

強化國服最強榜單界面的榮耀感,現(xiàn)在更能夠感受到“國服最強召喚師”撲面而來的強者氣息了

同時新增以下功能:

1、可對國服最強召喚師進行關注;

2、可對國服最強召喚師進行戰(zhàn)力對比;

3、新增歷史榜單查詢,可隨時查看歷屆國服最強召喚師(該功能將從版本更新后開始記錄);

5.     活躍系數(shù)衰減規(guī)則調(diào)整

調(diào)整前:

每周檢測如果沒有使用該英雄進行排位賽,則系數(shù)降低0.05,每次重新使用進行排位賽,恢復系數(shù)0.05,如果為mvp則一次恢復0.1,最多衰減至0.75。

調(diào)整后:

每周檢測如果沒有使用該英雄進行排位賽,則系數(shù)逐漸降低,每次重新使用進行排位賽,恢復系數(shù)0.1,如果為mvp則一次恢復0.2,最多衰減至0.5。

6.     入口調(diào)整

調(diào)整了榮耀稱號的入口,將戰(zhàn)區(qū)設置的入口移動至榮耀稱號界面。

九、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化

(一) 野區(qū)警戒效果優(yōu)化

1.     野怪警戒區(qū)優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)當前版本中的野怪警戒區(qū)域的表現(xiàn)不是很明顯,一些野區(qū)邏輯也不是很清晰,這給一些打野召喚師在清野與野區(qū)對抗時造成了困擾,因此我們決定對野怪警戒區(qū)域的清晰度和野區(qū)邏輯進行優(yōu)化。

現(xiàn)在,野怪離出生點越遠,警戒區(qū)的顯示就會越明顯,以此提示召喚師野怪在什么位置會脫戰(zhàn)。當野怪脫戰(zhàn)時,警戒區(qū)會變成紅色作為警示。

2.     野怪行動邏輯優(yōu)化:

群組野怪的行為會盡量保持一致,有一只野怪受擊則全組都會出擊。

暴君、黑暗暴君、風暴龍王在離開警戒區(qū)且警戒值耗盡后會盡快設法返回出生點,而不是放完一長串技能。

3.     懲擊目標篩選邏輯優(yōu)化:

輕點懲擊時會優(yōu)先選擇主怪,避免失誤將懲擊浪費在小怪上。

4.     野怪狀態(tài)提示性優(yōu)化

在野怪刷新后,在執(zhí)行出生動畫階段會暫時處于若干秒的無敵階段,我們嘗試通過外形的表現(xiàn)來強調(diào)這一狀態(tài)的持續(xù)時間。

(二) 技能效果展示優(yōu)化

1.     英雄技能特效渲染調(diào)整

指示器與場景層級調(diào)整

我們調(diào)整了所有指示器與場景的顯示層級,使之在場景層上方展示:

(舊)

(新)

英雄特效與場景顯示層級調(diào)整

我們調(diào)整了置于空中的英雄技能特效與場景的層級,使之置于場景上層顯示:

(新)

(舊)

英雄特效渲染調(diào)整

優(yōu)化了英雄技能特效基于不同視角的顯示渲染效果;

2.     新增英雄特性表達——劉備、高漸離、達摩

在上一個版本中我們對大部分英雄添加了特性表達信息,這個版本我們添加了達摩、劉備、高漸離的特性條信息展示:

3.     傷害數(shù)字跟隨模型

在之前的版本中,傷害數(shù)字會在受到傷害的地點彈出,可能會造成空地上有大片數(shù)字冒出的情況,這個版本中我們將傷害數(shù)字的冒出調(diào)整成了跟隨模型移動

4.     模型飄字優(yōu)化

在這個版本中我們?nèi)サ袅艘恍┯⑿勰P蜕砩系娘h字提示,去掉了“護盾消失”、“吸收”、“回復生命與法力”

5.     視野內(nèi)敵方刷新強化

在這個版本中我們強化了當敵方單位出現(xiàn)在視野邊緣時的提示效果,如下圖所示:

6.     小地圖信息提示優(yōu)化

全屏技能的指示器命中敵方時,如女媧的大招,小地圖上會出現(xiàn)選中效果以強化提醒;

小地圖的頭像會根據(jù)范圍內(nèi)的單位數(shù)量,進行極小比例的縮放以便大家看清團戰(zhàn)中的人數(shù);

7.     榮耀播報加入自定義布局

鑒于播報在某些手機存在的遮擋效果,榮耀播報在自定義布局加入支持,以便自定義調(diào)整位置和透明度;

(三) 防御塔指示優(yōu)化

加強了在被防御塔攻擊時的效果提示:

(1)防御塔攻擊引導線更加明顯;

(2)自身會增加標識提示;

以上效果僅在自己被防御塔鎖定時可見,其他人的視角中仍然是正式服已有效果。

(四) 基礎體驗優(yōu)化

我們希望游戲中的基礎規(guī)則(比如防御塔仇恨、視野等)、特殊效果(霸體、壓制等)是統(tǒng)一并易于理解的,大家的游戲操作是及時且盡可能符合預期的,盡可能避免一些外在的干擾項來打擾到基礎的游戲體驗。

對此,我們將持續(xù)解決現(xiàn)存的各類問題,建立穩(wěn)定的規(guī)則規(guī)范。

1.     視野規(guī)則優(yōu)化

視野博弈是游戲中的基本規(guī)則,我們希望將視野規(guī)則更清晰、直觀、穩(wěn)定的傳遞,盡量避免因為視野狀態(tài)的不穩(wěn)定性為大家的戰(zhàn)斗對抗體驗帶來過多“意外情況”。

1)     圍繞草叢的一些問題

角色進入草叢可以隱藏視野,這個規(guī)則應該盡量簡潔且明確。

在進入草叢時,會有一段不穩(wěn)定的延遲時間,此時無法發(fā)現(xiàn)草叢中隱藏的召喚師,這也導致了比如阿軻二技能進入草叢后能否直接命中草叢中的召喚師是不確定的。

我們嘗試優(yōu)化草叢的底層規(guī)則,將進入草叢的判定速度加快,使其更加穩(wěn)定。

除了最基礎的草叢判定外,我們也注意到一些反饋表示對草叢后仍然能被敵方持續(xù)攻擊的情況表示無法理解,對此我們會繼續(xù)跟進調(diào)整。

2)     視野暴露規(guī)則

我們希望大家在受到攻擊時,可以第一時間清晰的了解到傷害來源,獲取敵人的視野以及造成傷害的子彈、特效、機器人等等信息。

對于進攻方去主動施加的,且具有足夠威脅的效果,被暴露視野是必要的,但是一些被動的或者低威脅度的技能效果,我們傾向于不暴露攻擊方視野,盡量在對抗平衡和表現(xiàn)統(tǒng)一兩方面都更“合理”。

當購買【不祥征兆】后,即使在草叢中因為對攻擊自己的人施加了一些特殊效果,也不會導致自己的視野被持續(xù)暴露在外:

(1)取消不祥征兆被動效果會暴露自身視野的設定;

(2)取消孫臏大招子彈在持續(xù)時間內(nèi),敵方召喚師進入范圍直接暴露孫臏視野的設定;

我們會逐步優(yōu)化各效果對自身視野的暴露情況,歡迎大家針對其他相關的技能效果進行反饋(比如魯班七號的大招?)。

3)     技能視野探測

一些技能我們分配了視野探測的性能,比如王昭君的一技能、弈星的棋子等,我們會繼續(xù)將其作為這些英雄在戰(zhàn)場上參與對抗的能力,來優(yōu)化其清晰度。

一些遠距離打擊作為英雄高光時刻的核心技能,我們希望大家在使用時能有更直觀、更良好的反饋,通過音效與視覺表現(xiàn)統(tǒng)一的呈現(xiàn):

(1)修復后羿大招在命中草叢中的敵人時,偶現(xiàn)無法看到命中的敵人的問題;

(2)女媧大招命中后,增加可以看到命中的目標的效果;

(3)沈夢溪、呂布、司馬懿的大招及女媧的三技能施放后,可以立即獲取施放區(qū)域的視野;

4)     消失在草叢中的技能效果

前不久,針對黃忠在草叢中使用大招,在沒有獲取黃忠視野時無法看到技能預警特效的問題,我們做出了一次調(diào)整。預期的目標,是希望能夠帶來清晰明確的對抗,不過修復的結果導致黃忠的特效完全無法被迷霧所隱藏,全圖可見。

我們希望極具威脅性的技能,在預警和持續(xù)時間內(nèi)對雙方都是清晰、明確的,所以我們將針對技能特效的遮蔽性問題,繼續(xù)嘗試做出調(diào)整:

(1)對于黃忠的大招特效,不再全圖可見,調(diào)整為在攻擊范圍外 300 碼內(nèi)有己方帶視野單位時會暴露特效;

(2)部分技能的預警以及特效,在中心點處于草叢中時敵方在草叢外無法看到,我們不希望因為過于不穩(wěn)定的因素為對抗帶來干擾,嘗試進行調(diào)整:

調(diào)整的技能包括:孫臏大招;沈夢溪大招;女媧三技能;司馬懿大招;甄姬一技能;呂布大招。

2.     操作體驗優(yōu)化

1)     技能銜接優(yōu)化

在一個技能的生效期間,使用其他技能,可以在原技能釋放結束后立刻銜接第二個技能。

在某些情況下,會出現(xiàn)銜接技能執(zhí)行失敗的情況,導致最后的實際效果沒有達到操作者預期,甚至原地罰站的問題。

我們優(yōu)先選擇問題出現(xiàn)比較頻繁的部分英雄,優(yōu)化底層規(guī)則來嘗試解決,同時盡量避免對召喚師的操作習慣產(chǎn)生影響。

(1)調(diào)整的英雄:趙云;橘右京;貂蟬;孫尚香

2)     釋放確認優(yōu)化

在技能按鍵釋放后,我們嘗試在指示器上增加一下效果表現(xiàn),來明確的告訴大家技能按鍵的指令是否使用成功。

在技能按鈕使用成功后,指示器會殘留片刻提醒大家。

(五) 英雄特效優(yōu)化

對張良、孫臏的英雄與全皮膚特效進行優(yōu)化,期望能夠提升三個方面的體驗:

對局清晰性

一些技能的實際效果和作用范圍,在特效上可能缺失對應的表達,或與實際的效果有一些差異。

例如孫臏的二技能,期望能夠增加使用時的特效來更加清晰的展示技能實際作用范圍,給予使用者和隊友更明確的反饋。

特征表現(xiàn)

孫臏的技能和整體角色都與“時鐘”聯(lián)系非常密切,這在一些技能的視覺表現(xiàn)中沒有得到更貼合這一特征的表現(xiàn),于是嘗試在優(yōu)化時強化這一感受。

張良這一角色通曉“言靈之術”,在優(yōu)化后突出了其“咒令”與“書本”的特征。

品質優(yōu)化

針對特效表現(xiàn)中,一些過于單調(diào)的細節(jié)做品質的整體提升。

*附圖為優(yōu)化前后的各技能對比圖。

十、局內(nèi)交流

(一) 局內(nèi)交流優(yōu)化

我們希望更多的對局內(nèi)關鍵對抗信息能夠被更快速、準確的表達出來,以提升王者整體的局內(nèi)交流體驗。在這個版本中我們進行了如下的優(yōu)化內(nèi)容:

1.     小地圖交流優(yōu)化

交互優(yōu)化——我們優(yōu)化了“危險”“正在路上“”敵人消失”的發(fā)送交互方式,現(xiàn)在你可以點開小地圖直接拖動對應想要發(fā)送的內(nèi)容進行發(fā)送。

添加紅藍BUFF基于小地圖的快捷交流——紅藍BUFF作為王者榮耀野區(qū)重要資源,會有頻繁的圍繞紅藍BUFF的對抗信息表達,我們這次添加了圍繞敵方、我方紅藍BUFF的快捷交流消息,點擊展開小地圖,點擊雙方紅藍BUFF圖標即可發(fā)送。

2.     “進攻”、“集合”、“撤退”交流精確性優(yōu)化

在這個版本中,我們希望提升快捷交流信息的精確性,所以在“進攻”、“撤退”、“集合”上,我們圍繞小地圖做了優(yōu)化調(diào)整,按住按鈕可展開小地圖,拖動到對應的地點可以發(fā)出更精準、明確的交流消息。

3.     新增快捷消息表達方式——戰(zhàn)績詳情界面快捷表達

在之前的版本中,向隊友表達一些重要的交流信息時,往往很難快速的表達出來,比如說“隊友的閃現(xiàn)還有多少秒”,“敵方是否交了閃現(xiàn)技能”,“敵方出了什么關鍵裝備”或者是“敵方是不是快復活了”等等信息。在這個版本中,我們提供了全新的表達方式,在戰(zhàn)績界面中,點擊對應的英雄頭像,基于敵我和信息內(nèi)容即可發(fā)送對應的快捷消息,可交互的信息區(qū)域為英雄頭像、裝備、召喚師技能、經(jīng)濟,基于不同的信息,會隨著對應對象狀態(tài)的改變而改變,舉個例子:點擊隊友的召喚師技能“閃現(xiàn)”,如果可用則會發(fā)出“閃現(xiàn)已就緒”,如果在冷卻中則會發(fā)出“XX英雄閃現(xiàn)還有XX秒”,如果點擊對手的召喚師技能“閃現(xiàn)”,由于我們不知道其CD情況,需要你在戰(zhàn)場中看到對手交了該技能后點擊,發(fā)出“敵方XX英雄,已交閃現(xiàn)”。

十一、綜合調(diào)整

(一) 背包功能優(yōu)化

1、本次更新我們增加了背包隨機類禮包的批量使用功能,各位召喚師可以前往【背包】-【禮包】頂部的【批量使用】中體驗哦,選擇批量使用后,將一次打開全部選中的禮包。

2、針對可出售的道具,我們本次增加了批量出售的功能,同時考慮到部分召喚師道具的訴求,我們在批量出售時增加了每類保留 1 個的選項,各位召喚師可以前往【背包】-【道具】頂部的【批量出售】中體驗哦~

3、本次更新,我們區(qū)分了郵件中領取時是由于單物品到達物品上限還是背包總數(shù)量到達上限不能領取的提示,更好的方便各位召喚師進行對應狀況的處理。

(二)  定制系統(tǒng)優(yōu)化

定制系統(tǒng)上線來,我們持續(xù)收到召喚師對于系統(tǒng)優(yōu)化的建議,這個版本我們對定制相關的三個主要頁面進行了統(tǒng)一的顯示和體驗優(yōu)化:

1.     商城星元切頁優(yōu)化

為了讓星元的推薦內(nèi)容更加形象直觀,方便大家的瀏覽體驗,商城-星元的切頁進行了以下翻新設計:

(1)為推薦的星元都設計了大幅廣告圖,切換時一目了然。

(2)增加了【詳情】按鈕,點擊可以前往定制間查看該皮膚更多星元搭配。

(3)優(yōu)化【全部商品】查看時,優(yōu)先按照皮膚進行選擇,可查看對應皮膚的星元搭配。

2.     英雄皮膚界面優(yōu)化

為了優(yōu)化大家在英雄-皮膚頁面的購買和搭配體驗,我們進行了以下優(yōu)化:

(1)優(yōu)化皮膚【購買】【穿戴】的顯示位置,統(tǒng)一顯示在模型下方,與英雄購買位置一致。

(2)有星元部件的皮膚,在半身像下方會顯示星元的推薦內(nèi)容,可以方便地購買和穿戴。

3.     定制間界面

對于定制間頁面,我們主要優(yōu)化了大家的瀏覽搭配體驗,包含以下優(yōu)化:

(1)優(yōu)化左側菜單列表,將“回城特效”、“擊敗特效”、“拖尾特效”和“榮耀播報”從“局內(nèi)表現(xiàn)”中挪到一級菜單,方便切換查看。

(2)擴大了頁面右側星元、局內(nèi)表現(xiàn)、個性動作的瀏覽區(qū)域。

(3)優(yōu)化英雄皮膚切換的操作,支持在查看定制間內(nèi)容的時候切換不同的皮膚來預覽。

(4)優(yōu)化了部分星元皮膚的圖標表現(xiàn),其余的將在后續(xù)版本陸續(xù)完成優(yōu)化。

(5)購買部件時,如果藍星幣不足,支持使用點券進行補足(補足 1 藍幣需要 3 點券)。

例如:部分頭部的星元部件,原本的價格是 27 藍幣或 80 點券,選擇藍幣購買,若當前沒有藍幣,直接用點券補足將使用 81 點券。此時召喚師們可直接選擇點券購買,將依舊使用 80 點券完成。

(三) 皮膚常駐分享功能

為了讓召喚師們可以隨時分享擁有的皮膚,我們推出了皮膚的常駐分享功能!

同時,皮膚的分享圖都增加了召喚師的頭像和名字,更加個性化啦!

根據(jù)不同的皮膚數(shù)量,分享文案也有所不同,快去試試新增加了哪些有意思的分享文案吧!

(四) 王者時刻清晰度提升

在這個版本我們優(yōu)化了王者時刻視頻清晰度,提供了多種清晰度的視頻規(guī)格供召喚師們選擇

可以通過“設置→錄像設置”查看到錄制清晰度的設置選項。

對應視頻分辨率為:

普通——540P

高清——720P

超清——1080P

高分辨率會提升一定的手機性能消耗,因此大家根據(jù)自己手機情況選擇合適的清晰度哦~

(五)戰(zhàn)隊內(nèi)容調(diào)整

1)  新增了召喚師加入戰(zhàn)隊群后獲得的福利,當召喚師加入戰(zhàn)隊群且戰(zhàn)隊群人數(shù)達到一定數(shù)量后,召喚師可獲得對應的獎勵;

2)  調(diào)整戰(zhàn)隊排行榜的展示,并且新增了戰(zhàn)隊的個人戰(zhàn)隊段位的展示;

3)  戰(zhàn)隊賽的皮膚標簽會根據(jù)戰(zhàn)隊在戰(zhàn)隊排行榜中的級別進行對應展示;

十二、問題修復與優(yōu)化

1)     修復了單機模式入口消失的問題;

2)     修復了訓練營未使用次數(shù),次數(shù)顯示異常的問題;

3)     修復了豬八戒對元歌傀儡造成傷害無法回血的問題;

4)     修復了阿古朵夢境大亂斗可利用地圖崩壞將大招卡掉,畫面異常顫抖的問題;

5)     修復了元歌裝備范圍性加成輔助裝后,釋放與收回傀儡會導致BUFF消失的問題;

6)     修復了劉邦二技能與大招銜接時,技能效果異常的問題;

7)     修復了夢境大亂斗中的血包和金幣可被指向性技能選中的問題;

8)     修復了孫悟空大招接閃現(xiàn)可以對兩個方向的敵人攻擊的問題;

9)     修復了呂布普攻的真實傷害會無視影忍之足被動的問題;

10)   修復了虞姬二技能可以免疫所有基于物理普攻法球的法術和真實傷害的問題;

11)   修復了部分召喚師在使用曹操、孫策釋放普攻或技能的同時按下舒享夏日動作,出現(xiàn)顯示異常的問題;

12)   修復了光信點變身后快速點技能,出現(xiàn)暗信擁有光信指示器的問題;

13)   修復了楊玉環(huán)強化普攻 2 段傷害只能疊加一層日暮的問題;

14)   修復了元歌四技能期間未被鬼谷子二技能命中,鬼谷子護盾異常增加的問題;

15)   修復了武則天新增強化球指示器異常的問題;

16)   修復了公孫離一閃過快閃現(xiàn)會回到一技能落點的問題;

17)   修復了羋月二技能連接敵方英雄時丟失視野,鏈子顯示位置錯誤與實際不符的問題;

18)   修復了司馬懿一技能沒有鎖定頭像,大招指示器視野異常,大招標識丟失的問題;

19)   修復了在單人訓練中使用上官婉兒-天狼繪夢者時,在特定情況下第二次強化普攻的特效丟失的問題;

20)   修復了巔峰賽上賽季榜單,召喚師名字過長顯示太過緊湊的問題;

21)   優(yōu)化了小喬英雄模型的體型比例,萬圣前夜、丁香結、純白花嫁三款皮膚與英雄體型調(diào)整同步優(yōu)化,其余皮膚之后也將陸續(xù)優(yōu)化;

22)   優(yōu)化了露娜英雄和所有皮膚的一技能特效顯示范圍,整體調(diào)大一技能寬度使其與實際攻擊范圍匹配更精準;

23)   優(yōu)化了露娜英雄和哥特玫瑰、緋紅之刃、紫霞仙子皮膚二技能邊界的清晰度,同時調(diào)整了普攻被動特效,增加二者的差異性;

24)   優(yōu)化了紫霞仙子皮膚三技能的拖尾長度以強化速度感,并適當加強了一、三技能粒子特效的細節(jié)表現(xiàn);

25)   修復了墨子-龍騎士皮膚釋放被動普攻且位移時,特效被打斷無法完整播放的問題;

26)   修復了大喬-貓狗日記皮膚及星元展示動畫出場時,狗狗模型穿模的問題;

27)   修復了白起-星夜王子皮膚局外展示模型旋轉時,角色手中火焰消失的問題;

28)   修復了嫦娥-如夢令皮膚在定制間腿部與裙子穿模的問題;

29)   修復了程咬金、鐘無艷、司馬懿的部分技能和輝月的交互有異常的問題;

30)   修復了鎧在開啟大招變身時按住二技能,二技能會被打斷的問題;

31)   修復了呂布大招接干擾可取消后搖并且打斷自己的橫掃,取消大招傷害的問題;

32)   修復了女媧一技能一段擊退最遠敵人/小兵野怪時,無法觸發(fā)二段爆炸的問題;

33)   修復了女媧一技能和大招有時無法重復引爆二技能的問題;

34)   修復了技能命中時第一個單位且不需要回響的傷害就擊殺該目標時,回響的被動會直接進入冷卻的問題;



文章來源:斗玩網(wǎng)

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