lols11重傷裝備有什么改動?在s11中,裝備系統(tǒng)進(jìn)行了很大的調(diào)整,今天小編給大家?guī)碛⑿勐?lián)盟s11重傷裝備改動詳解,快來看一下吧。
s11版本中,由于新版本全能吸血的加入,導(dǎo)致重傷裝備的需求進(jìn)一步增加。
由于現(xiàn)有的重傷裝備的設(shè)計有明顯的缺陷,所以重傷裝備進(jìn)行了重做,現(xiàn)在三大類英雄,物理。法系,坦克都有自己的小件重傷了。
為了統(tǒng)一,這三件裝備的售價都是800,并且都能通過一定條件施加持續(xù)2秒的重傷效果(物理那件因?yàn)槭┘又貍麠l件最容易,所以基礎(chǔ)數(shù)值最差,坦克那件因?yàn)楸粍邮┘?,不能穩(wěn)定觸發(fā),所以基礎(chǔ)數(shù)值最好)。
很多時候,40%的重傷只能解燃眉之急,但是如果對方回復(fù)量起來了,那這種程度的重傷未必能限制得住。所以重傷小件的升級版能做到更好的針對效果。
這三件重傷效果一共能升級為五種重傷大件,比起老版的三件,更細(xì)分了英雄定位的需求,五件分別對應(yīng)暴擊系,常規(guī)物理系,爆發(fā)類法系,功能類法系/法系輔助,坦克。
對比其他大件來說,這五件裝備整體價格比較便宜,畢竟出這個也更多是為了特效。而這些裝備共同的特效則是同樣有比較容易的條件觸發(fā)40%的重傷,但是它們都有一個進(jìn)階條件,一旦滿足,就可以將重傷的效果提升至60%,可以有效克制各種血魔(當(dāng)然別想著重傷能疊加,多個重傷只取最大值)。
以上就是英雄聯(lián)盟s11重傷裝備改動詳解全部內(nèi)容,大家都了解了吧。
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文章來源:即時戰(zhàn)略RTS
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